A pesar de partir como favorita, pocos esperaban que La Roja se alzase con el título. Inglaterra, Italia, Argentina, Brasil, Alemania y, por último, Holanda han sido esas selecciones que en teoría tenían muchas papeletas para llevarse la copa, ya sea por su historial o por el juego que han desplegado en los últimos tiempos (no hace falta decir quién es quién en esa descripción). Poco a poco fueron cayendo por méritos propios, salvo tal vez Inglaterra y Argentina que pudieron echarle la culpa al arbitraje. A Argentina le condenó, desde mi punto de vista, la prepotencia de D10S. Pero no es hora de hablar de eso, es el momento de celebrar lo que llevamos soñando desde niños, nosotros y nuestros padres, y nuestros abuelos, y nuestros…
(Gifs épicos después del salto)
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Codemasters ha publicado el 4º diario de desarrollo de un título que lleva años echándose en falta para PC y, sobre todo, PS3 y X-Box360: F1 2010. En esta nueva entrega podemos ver cómo se trabaja en la recreación virtual de los circuitos y monoplazas, incluyendo hasta el más mínimo detalle, del juego que saldrá cuando comience el otoño (Septiembre, para los de la LOGSE xD).
Para el diseño de los circuitos se han basado en datos CAD (Diseño Asistido por Ordenador) y fotografías con el fin de simularlos con la máxima precisión. En el caso de los coches han contado además con la ayuda del ex piloto de Fórmula Uno Anthony Davidson, que aportó su granito de arena para añadir un toque de realismo que sólo los pilotos conocen en cuanto al aspecto y las sensaciones de cada circuito del juego: «Hay muchos detalles que sólo un piloto conoce. Por ejemplo, sé de inmediato que cualquier coche que yo haya conducido va a tender a subvirar en la curva 8 de Spa, y es el saber ese tipo de detalles lo que te da ventaja a la hora de jugar.»
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No hace mucho Denby Grace, productor de Mafia 2, nos adelantaba que la secuela de Mafia tendría 4 finales alternativos, lo cuál en principio parecía positivo al darle variedad de no ser porque se trata de un juego de acción. Sin embargo, tras ver la repercusión que ha tenido la noticia parece que ha decidido dar marcha atrás, aunque no tenemos muy claro que esto haya influido en la decisión. Lo hará público en una entrevista a IGTV que verá la luz esta semana, entrevista de la que DabukaGames se ha hecho eco a través de Incgamers. En ella ha confirmado que, aunque tenían previsto ofrecer hasta 4 finales diferentes según las decisiones del jugador, finalmente sólo se incluirá uno porque no han conseguido que todos fuesen lo suficientemente buenos para un juego de su categoría.
Según Grace, después de probar el efecto causado al poder acabar el juego de 4 formas distintas han comprobado que no podía compararse al resultado que dejaría un único final, por lo que prefieren dedicar todos sus esfuerzos a desarrollar sólo un gran final, de esos impresionan y dejan marca, para seguir los pasos de la primera parte de la saga. Esperemos que ese final espectacular que nos prometen acabe siéndolo y no estén sembrando una gran expectación que luego nos lleve a un gran chasco.Yo por mi parte confío en los señores de 2K Games y me quedo a la espera de, por lo menos, la demo 😛
Fuente | Incgamers